Как установить моды для GTA Trilogy Definitive Edition
Данный гайд подходит для всех частей переиздания GTA Trilogy (GTA 3, Vice City, San Andreas), так как они были выпущены на одном движке – Unreal Engine 4. В него встроен свой загрузчик, благодаря которому установка модов значительно упрощается и ускоряется, так как нужно всего-лишь скопировать файл в нужную папку.
Инструкция по установке модов
- Загружаем сам мод с нашего сайта.
- Создаем папку под именем ~mods по такому пути: Gameface\Content\Paks\~mods
- У вас должен получиться следующий путь
- GTA III – Definitive Edition\Gameface\Content\Paks\~mods
- GTA San Andreas – Definitive Edition\Gameface\Content\Paks\~mods
- GTA Vice City – Definitive Edition\Gameface\Content\Paks\~mods
- Копируем скачанную модификацию в папку ~mods. Имейте ввиду, что у мода должно быть расширение .pak, например 400-FogDistanceFix.pak
- Перезапускаем GTA (если она уже была запущена). Установка завершена!
Обратите внимание на то, что моды на одну из частей переиздания могут не подходить для другой. Но есть и универсальные модификации, которые работают на всех GTA Definitive Edition, об этом мы обычно указываем в описании или заголовке мода.
Как удалить мод?
Просто удалите файл с расширением .pak из ~mods.
Как установить Reshade и ENB моды в GTA Definitive Edition?
- Скачайте Reshade с официального сайта и установите (рекомендуем выбирать “Legacy Shaders”).
- Скопируйте графический мод в Gameface\Binaries\Win64.
- Запустите игру и нажмите клавишу HOME, затем выберите нужный мод.
- С помощью клавишы END вы можете включить/выключить выбранную графическую надстройку.
Как установить CLEO скрипт в GTA Definitive Edition?
- Загрузите и установите CLEO REDUX
- Скопируйте скриптовый мод в Gameface\Binaries\Win64\CLEO
Как установить ASI плагин в GTA Definitive Edition?
- Установите ASI LOADER
- Скопируйте мод в Gameface\Binaries\Win64\scripts
Система приоритета модов в Unreal Engine
В загрузчике модов GTA Trilogy присутствует система приоритета.
Пример 1: 400-ClassicWeaponIcons.pak.
“400” в названии файла это и есть приоритет, то есть если несколько модов заменяют один и тот же файл, то будет загружен мод с более высоким приоритетом (например “500“).
Пример 2: 200-WeaponIconsFix_P.pak.
В данном случае “_P” в конце имени означает, что это патч. Такие моды всегда имеют приоритет над обычными (без “_P” в конце), не зависимо от номера в начале файла (200-WeaponIconsFix_P.pak будет загружен раньше чем 400-ClassicWeaponIcons.pak).